Funcheat.clan.su

Объявление

Хайд снижен до января СПЕШИТЕ!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Funcheat.clan.su » Counter-Strike Source » Боты CSS


Боты CSS

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

ВСЕ КОМАНДЫ

Часть 1: управление ботами

bot_chatter: off / radio / minimal / normal

Как часто бот использует радиокомманды.

bot_defer_to_human: 0/1

Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте.

bot_difficulty: 0/1/2/3

Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Професионал.

bot_join_after_player: 0/1

Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам.

bot_join_team: any/CT/T

добавить бота за определенную команду (или наугад).

bot_add

Добавить бота в команду, где игроков меньше.


bot_add_ct

Добавить бота-спецназовца.


bot_add_t

Добавить бота-террориста.


bot_kick

Кикнуть определенного бота, или же всех, если имя бота не было указано.


bot_kill

Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано.


bot_prefix: "string"

Определить префикс перед именами ботов.


bot_quota

Установить минимальное количество ботов на сервере.


bot_quota_mode normal / fill

Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения:

'normal' и 'fill'. Если 'fill', то серевер будет кикать количество

ботов, равное подключающимся людям.


bot_auto_vacate

Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков.


bot_auto_follow

Если не ноль, то боты могут следовать за игроком.


bot_memory_usage

Сообщить о занимаемой ботами памяти.


bot_allow_rogues: 0/1

Если не равно нулю, боты иногда могут "выходить из

повиновения". В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют

задаче карты.


bot_eco_limit

Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры.


bot_profile_db

Имя файла профиля ботов.



Часть 2: ограничения по оружию

bot_all_weapons

Позволить ботам использовать все оружие.


bot_knives_only

Боты используют только ножи.


bot_pistols_only

Боты используют только пистолеты.


bot_snipers_only

Боты используют только снайперские винтовки.


bot_allow_grenades: 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать гранаты.


bot_allow_machine_guns: 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы.


bot_allow_pistols: 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты.


bot_allow_rifles: 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать винтовки.


bot_allow_shotguns: 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать шотганы.


bot_allow_snipers: 0/1

Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки.


bot_allow_sub_machine_guns: 0/1

Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы.



Часть 3: редактирование навигации

sv_cheats 0 / 1

Должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.


nav_quicksave

Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования.


nav_generate

Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты.


nav_analyze

Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.


nav_edit

Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.


nav_mark_walkable

Mark the current location as a walkable position. These positions are

used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation

Mesh.


nav_clear_walkable_marks

Стереть предыдущую установленную проходимую позицию.


nav_load

Загрузить вэйпоинты для текущей карты.


nav_save

Сохранить вэйпоинты на диск.


nav_mark

Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.


nav_corner_lower

Опустить выбранный угол выделенной области.


nav_corner_raise

Поднять выбранный угол выделенной области.


nav_corner_select

Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла.


nav_begin_area

Определяет угол новой области. Для завершения создания области

перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду

‘nav_end_area’.


nav_end_area

Определить второй угол у Зоны и создать его.


nav_connect

Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй

и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает

ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания

двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой.


nav_disconnect

Для разрыва соединения между областями, выберите первую область,

пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все

соединения между двуми областями.


nav_crouch

Включает/выключает флаг 'must crouch in this area' используемый системой AI.


nav_delete

Удаляет помеченную область


nav_jump

Включает/выключает флаг 'traverse this area by jumping' используемый системой AI.


nav_merge

Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge.


nav_no_jump

Включает/выключает флаг 'dont jump in this area' используемый системой AI.


nav_show_approach_points

Показать точки приближения в навигационной сетке


nav_show_danger

Показать текущие «уровни опасности».


nav_splice

Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и

запустите команду splice для создания новой соединяющей области между

ними.


nav_split

Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split.


nav_strip

Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области.


nav_area_bgcolor

Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании.


nav_check_floor

Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.


nav_clear_walkable_marks

Удалить все ранее установленные проходимые позиции.


nav_compress_id

Пересортирует ID областей и лестниц по порядку.


nav_coplanar_slope_limit

Х.З.


nav_corner_place_on_ground

Располагает выбранный угол выделенной области на земле.


nav_ladder_flip

Меняет направление выделенной лестницы.


nav_mark_walkable

Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются

в качестве начальной позиции при оценке карты для создания

навигационной сетки.


nav_show_area_info

Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах.


nav_slope_limit

Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области.


nav_snap_to_grid

Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей.

nav_split_place_on_ground

При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении.


nav_transient

Включает/выключает флаг 'area is transient and may become blocked' используемый

системой AI.








nav_update_blocked

Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.

nav_avoid

Включает/выключает флаг 'avoid this area when possible' используемый системой AI.


nav_dont_hide

Включает/выключает флаг 'area is not suitable for hiding spots' используемый системой AI.


nav_run

Включает/выключает флаг 'traverse this area by running' используемый системой AI.


nav_stand

Включает/выключает флаг 'stand while hiding' используемый системой AI.


nav_warp_to_mark

Создает игрока в отмеченной области.



Часть 4: контролирование навигации ботов

bot_crouch: 0/1

Маркирует отмеченную облать как пункт приседания ботов.


bot_debug: 0/1

Используется для отлаживания информации о поведении бота.


bot_freeze: 0/1

Используется для заморозки(остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл.


bot_goto_mark

Отправляет бота на выбранную область.


bot_show_nav: 0/1

Показать навигационные пути ботов.


bot_stop: 0/1

Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают.


bot_traceview: 0/1

Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте.


bot_traceview_extended: 0/1

Неизвестная команда...


bot_walk: 0/1

Боты только ходят. То есть они не могут бежать.


bot_zombie: 0/1

Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют на

действия игрока. Используется для тестирования навигационных путей.

ОПИСАНИЕ

Более реалистичное человекоподобное поведение
Новые Counter-Strike: Source боты обладают улучшенной системой внимания, которая учитывает выстрелы, использование укрытий, дистанцию, движения и позы противника, чтобы определить заметит ли бот врага. Для сравнения, прежние боты всегда видели противника, если тот находился на линий их видимости, даже если противник сидел за ящиком где нибудь метров за двести. Counter-Strike: Source Боты замечают движущихся игроков намного чаще, нежели остающихся без движения. Шанс заметить противника, находящегося в поле зрения, уменьшается в зависимости от различных факторов, в том числе от того, насколько сильно враг скрыт за укрытием и как далеко он находится.

Counter-Strike: Source боты теперь имеют две стадии внимания: нормальную и «тревога». Если бот был атакован или недавно видел противника, он переходит в состояние "alert", которое повышает его шансы заметить дальнейшую активность врага, увеличивая ценность скрытой тактики.

Если бот был атакован, но не видит противника, он начинает «паниковать» как человек. Паникующий бот нервно оглядывается по сторонам в поисках своего врага, и пытается спрятаться от него.

Улучшенная тактика
Боты теперь лучше понимают течение и расчет времени в Counter-Strike. Помимо стандартной быстрой атаки, боты так же могут примерно определить, где будет совершена атака врага и для «встречи» занять позиции и приготовиться. Боты теперь намного внимательнее относятся к шуму, производимому врагом. Боты также стали умнее в выборе цели при столкновении с несколькими противниками сразу . К тому же боты теперь чаще используют тактики скрытого боя, как, например, прокрадывание на бомбплейс для обезвреживания бомбы. Боты гораздо лучше расставляют приоритеты атаки при столкновении с несколькими целями одновременно. Также, при недостатке финансов, они сохраняют деньги, не тратя их на лишние патроны и гранаты.

Улучшенная навигация
Counter-Strike: Source боты теперь чаще используют проходы по узким выступам и другим "тяжелым" местам. Так же, Боты стреляют в разбивающиеся предметы, перед тем как пройти сквозь них. Это может сохранить несколько секунд для быстрой атаки.

Снайперы
Боты теперь знают, что такое Снайпер, и соответственно будут предупреждать о них свою команду. Так же, они понимают, что стоять на линии прострела снайпера не самая лучшая идея, и, соответственно, будут пытаться делать обманные движения и скрываться в укрытиях, перед тем как оказаться непосредственно прям перед снайпером. Прицеливание и снайперская стрельба ботов сделаны более человекоподобными.

Гранаты
Counter-Strike: Source боты более искусны в метании гранат чем все их предшественники, и они умеют бросать гранаты в тактически верные места. Боты пытаются отступать от осколочных и ослепляющих гранат. Ослепленный бот ведет себя более человечно - обычно отступает, иногда отстреливаясь вслепую.

Другие особенности
Добавлена команда bot_quota_mode. С ее помощью Ваш сервер никогда не будет пустым. Это значит, что, допустим, если у вас установлено значение bot_quota_mode «10», то если на сервере никого нет, за каждую команду будет играть по 5 ботов. Если кто-то подключится к Вашему серверу, то один бот будет удален и тд.
Игрок может отключить «автоследование» бота за игроком или за другим ботом.
Боты больше не падают с различных выступов во время боя.
Боты покупают экипировку и оружие теперь намного быстрее (для тех кто играет без freeze time)

0

2

Спс за инфу. Очь помогла

0

3

Норм, отличная инфа

0

4

спасибо))

0

5

спс

0


Вы здесь » Funcheat.clan.su » Counter-Strike Source » Боты CSS